Wszystkie prawa zastrzeżone przez Graal 2008
Tworzenie stron www aptus.pl
|
Gra przedstawia konflikt polsko-bolszewicki rozgrywany w latach 1919-1920. Wojna ta zdecydowała o zachowaniu niepodległości przez Polskę i nie rozprzestrzenieniu się rewolucji komunistycznej na Europę Zachodnią. Mało ludzi jest świadomych tego, że bitwa warszawska jest uznawana przez historyków za 18 na liście przełomowych bitew w historii świata. Gdyby Polacy zostali pokonani w 1920 roku, komunizm prawdopodobnie rozlałby się na całą Europę, a może nawet i poza nią. Takie były zresztą rzeczywiste plany Lenina, Trockiego i pozostałych przywódców rewolucji bolszewickiej. Oddajemy Wam grę, dzięki, której możecie odtworzyć tą historyczną kampanię i poczuć klimat tamtych chwil. Gracze wcielają się w rolę dowódców bolszewickich, próbujących rozbić Wojsko Polskie, zająć tereny Polski, Ukrainy oraz Białorusi, aby ustanowić komunizm na tych terenach. Mogą również wcielić się w postać samego polskiego Naczelnego Wodza, Józefa Piłsudskiego, spróbować powstrzymać sowiecką nawałnicę i ustanowić korzystną granicę Polsko-Sowiecką. Podejmiecie się tego zadania? Gra pod wieloma względami jest novum na polskim rynku gier planszowych. | |
| Autor gry: Robert Żak Ilość graczy: 2-4 Wiek graczy: powyżej 12 lat Czas rozgrywki: scenariusz ok. 3 godz. | |
| Dołącz do najlepszych światowych przywódców! Obejmij dowództwo jednej z armii i poprowadź swoje oddziały do zwycięstwa. Czekaja na Ciebie rozmaite cele i zadania. Co zrobisz by zawładnąć światem? | |
| Projektant: Rob Daviau Wydawca: Hasbro Liczba graczy: 3-5 Wiek: 6+ Czas gry: ok 90 min. | |
|
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w post apokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Gra Roku 2007 - Wyróżnienie. Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne. Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl! Na czym to polega? Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. “Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne “Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Moment rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. | |
| Autor: Michał Oracz Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: ok 20 - 30 min Wydawca: Portal Język instrukcji: Polski, Francuski, Angielski | |
|
Stronghold jest grą planszową przeznaczoną dla 2-4 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach. Plansza do gry przedstawia twierdzę oraz okoliczne ziemie. W trakcie gry kolejne oddziały wojsk Najeźdźcy podchodzą pod mury starając się sforsować obronę Agaryjczyków. Kotły z olejem, wilcze doły, dzielni bohaterowie na murach – Obrońca ma wiele narzędzi do obrony. Fala najeźdźców jest jednak niewyczerpana, w każdą turą pod mury podchodzą nowe wojska. Zaciekła walka trwa… | |
| Autor: Ignacy Trzewiczek Ilustracje: Mariusz Gandzel Wiek: od 12 lat Liczba graczy: 2 - 4 osoby Czas gry: 120 - 240 minut | |
|
Zostań daimyo - władcą japońskiego rodu - i zmierz się w strategicznej rozgrywce z żądnymi zwycięstwa przeciwnikami. Rice Wars to gra wojenno-ekonomiczna w realiach XVI-wiecznej Japonii dla 2 - 5 graczy powyżej 12 roku życia. Twoim zadaniem jest jak najlepsze gospodarowanie na terenach wyspy Tokuno. Zadbasz, by chłopi ciężko pracowali na polach ryżowych, zmierzysz się z zazdrosnymi sąsiadami, wysyłając przeciwko nim odziały swoich ashigaru, skorzystasz z pomocy cesarskich doradców i wynajmiesz ronina, by ten wyzwał innego daimyo na pojedynek na śmierć i życie. Gra posiada dwustronną planszę, pozwalającą na regulowanie czasu rozgrywki - plansza podstawowa to szybka gra dla dwóch do czterech osób, plansza epicka pozwala na dłuższe i trudniejsze zmagania dla trzech do pięciu graczy. Zanurz się w świecie feudalnej Japonii i walcz o zwycięstwo. | |
| gra dla 2-5 graczy czas rozgrywki: 60 - 150 minut premiera: lipiec 2008 autorzy: Wojciech Rzadek, Michał 'Puszon' Stachyra, Maciej 'Sqva' Zasowski oprawa graficzna: Grzegorz Przybyś Język: Polski wydawca: Kuźnia Gier | |
| Marzyłeś kiedyś, aby zostać Samurajem, albo Ninja? Jeżeli tak to mamy dla ciebie coś wyjątkowego. Masz niepowtarzalną okazję, aby zostać Shogunem. Udowodnij że to właśnie tobie powinny zostać oddane pod zwierzchnictwo wszystkie wojska Japonii. Zgładź przeciwników i traktuj swój lud godnie a Cesarz na pewno doceni wartość twojej osoby. Niech twój ród na zawsze wpisze się na kartach historii. | |
| Liczba graczy: 3 - 5 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 90 - 120 minut Wydawca: Queen Games Projektant: Dirk Henn Wydanie: angielskie Instrukcja: polska Polecamy także: Senji, Samuraj, Friedrich | |
|
Hannibal Barkas to gra przedstawiająca konflikt pomiędzy starożytnym Rzymem a Kartaginą w II wojnie punickiej. Gracze wcielają się w konsulów Rzymskich oraz głównych dowódców Kartaginy, w tym najbardziej znanego -Hannibala. Gra obejmuje nie tylko akcje militarne, ale zawiera również aspekty ekonomiczne oraz polityczne. Dynamika gry, emocje, prostota przepisów, niepowtarzalność każdej rozgrywki oraz mnogość rozwiązań to główne jej atuty. Gra ma też walor edukacyjny. Dużo wydarzeń w grze jest zaczerpniętych prosto z historii. | |
| Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 180 minut Wydawca: Gry Leonardo Projektant: Robert Żak Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Perikles, Commands&Colors: Ancients, Szogun | |
| Każdy domorosły mężczyzna pamięta czasy w których myślał o zostaniu odważnym żołnierzem z lśniącym karabinem w dłoni. A gdyby zostać generałem i otrzymać możliwość kierowania całymi oddziałami, brygadami pancernymi i artylerią? To zaczyna brzmieć fajnie. Prawda? I tak właśnie wygląda Memoir'44. W grze podstawowej kierujemy wojskami Aliantów, lub Niemców, oraz otrzymujemy możliwość wydawania rozkazów specjalnych takich jak: zrzut napalmu, czy ostrzał artyleryjski. Odmiennością tego tytułu jest fakt, że nie chodzi w nim o całkowitą anihilację, ale o wypełnianie określonych celów. Za każde wykonane zadanie otrzymamy medal, a kto zbierze ich wystarczającą ilość wygra. Za każdym razem możemy zmieniać scenariusz gry, a jest ich wiele do wyboru, edytować teren i modyfikować zasady. Idealna pozycja dla każdego ojca pragnącego spędzić miło czas z synem, lub do pogrania po pracy z kolegami. | |
| Liczba graczy: 2 osoby, lub 2 drużyny Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 60 minut Wydawca: Days of Wonder Projektant: Richard Borg Wydanie: angielskie Instrukcja: polska Polecamy także: Battlelore, Conflict of Heroes, Axis and Allies | |
| Pamiętacie filmy "Wróg u Bram" i "Szeregowiec Rayan"? Ja pamiętam i są to jedne z moich ulubionych pozycji. Jak ja bardzo chciałem się tam znaleźć. uratować wioski, walczyć z agresorem i walczyć do upadłego. Dostałem co chciałem. Tide of Iron naprawdę spełnił pokładane w nim nadzieje. Niemal czułem na sobie ciężar jaki na mnie spoczywa. Zadanie proste. Obronić wioskę przed zniszczeniem. Niby banalne, ale pozostała nas tylko garstka, jeden ckm i moździerz. Gra wyzwala sporo emocji, ale tylko w pozytywnym znaczeniu tego słowa. Gra z przyjacielem u boku również zasługuje na pochwałę, a na dodatek pozwoli sprawdzić nasze umiejętności współpracy. Pozostaje nam wybrać teren i topografię krajobrazu na którym rozegramy bitwę, ustawić odpowiednie jednostki w plutony i ruszyć do boju. "Ku chwale Ojczyzny!", że tak powiem. | |
| Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 120 minut Wydawca: Fantasy Flight Games Wydanie: angielskie Instrukcja: angielska / załączamy polską Polecamy także: Conflict of Heroes, Memoir 44, First World War | |
| Oparta na bestsellerowej serii "Pieśń Lodu i Ognia" autorstwa George R.R. Martina, Game of Thrones - to gra planszowa, która pozwoli wam przejąć kontrolę nad jednym z z wielkich Domów Westeros pragnących uzyskać prawa do Żelaznego Tronu. Pięć wielkich rodów. Pięciu pretendentów do przejęcia władzy. Wygra tylko jeden. Będziesz nim ty! Zawieraj sojusze, wykorzystuj słabości oponentów i zniwecz ich pragnienia. Od sojusznika wymagaj wierności, a kiedy będziecie blisko celu wyeliminuj go. Cel jest jeden. Tron, on musi być twój. Udowodnij, że jesteś go godzien. Idealny cytat: "When you play the game of thrones, you win or you die. There is no middle ground." - Cersei Lannister. Fantastyczny sposób na spędzenie sobotniego popołudnia w gronie rodzinnym, lub gry z przyjaciółmi. | |
| Liczba graczy: 3 - 5 osób Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 160 - 240 minut Wydawca: Galakta Projektant: Christian T. Petersen Wydanie: polskie Instrukcja: polska Polecamy także: Warrior Knights, Gangster | |
